VR冒险游戏「Vertigo 2」游戏测评
2020年,以故事驱动的射击游戏「Vertigo」融合了VR游戏的最新玩法推出了重制版,这也是该游戏第一次涉足VR,是基于2016年原版的一次彻底革新和优化,其接近真实的物理驱动、精彩的游戏关卡设计和武器系统给玩家留下了深刻的印象。在原版发布后的第7年,「Vertigo 2」终于在2023年3月31日上线Steam平台,续作延续了「Vertigo:重制版」的故事,旨在超越前作,为玩家带来更多独特的武器、数十种不同类型的敌人以及10场紧张刺激的BOSS战,该游戏现已可在PC VR头显上进行体验。
「Vertigo 2」无疑将该系列游戏提升到了一个全新的水平。这部续作不再单纯依靠Valve平面经典游戏的灵感启发,它更像是一部向过去十年的VR游戏致敬的游戏作品。「Vertigo 2」吸取了过去十年间VR游戏的经验与教训,在PC VR上为玩家们呈现了一部精彩的VR大作,其规模如此宏大,以至于很难让人相信这几乎是一名个人开发者独立开发的游戏。
Zulubo Productions是负责发行「Vertigo 2」的独立工作室,该游戏工作室的负责人Zach Tsiakalis-Brown是「Vertigo 2」得以问世的中坚力量,他在「Vertigo 2」的游戏代码、音效、剧情策划等方面均功不可没,可以说这位才华横溢的游戏制作人奠定了「Vertigo 2」的基础。
(资料图片)
游戏内容更加丰富
相较于原版,「Vertigo 2」的游戏内容更为丰富,战斗场景更加激烈,游戏时长更是达到10小时左右。游戏中对战斗场景的刻画可以达到电影级别,敌人种类也更加丰富,各种独特的BOSS战以及更为丰富的武器系统绝对能让玩家过足瘾。
「Vertigo 2」延续了前作的剧情,保持了内在的连贯性。在基础层面上,「Vertigo 2」有一些明显的(和一些微妙的)参考和致敬,例如撬棍武器的出现,以及一些致敬其他经典平面游戏的彩蛋,这些都足以让Valve的粉丝们欣喜若狂。在「Vertigo 2」中也随处可见对「半条命:爱莉克斯」的致敬,例如一顶能够戴上的建筑安全帽。
「Vertigo 2」的游戏剧情也与「半条命:爱莉克斯」具有结构上的类似性,玩家所扮演的主角将前往量子反应堆,在途中他不得不面对各种奇形怪状的外星动植物和致命的机器人部队。「Vertigo 2」共有18个章节,游戏融合了「半条命:爱莉克斯」的游戏节奏以及「Portal」的机智反资本主义讽刺色彩和“半条命”系列的一些经典游戏元素。
当然,这些致敬以及参考的元素并不影响玩家体验来自「Vertigo 2」的独特魅力,它绝对超越了“类似Valve”的范畴。
与游戏主角一起整装待发
游戏剧情延续了「Vertigo」的故事线,玩家将穿越量子反应堆VII,并试图抵达反应堆核心,在此过程中会有各种外星生物和可怕的敌人阻挡玩家前进的道路。游戏玩法融合了轻度解密、冒险和射击等元素,所有元素都得以完美融合,创造出极佳的游戏节奏。此外,「Vertigo 2」中不会出现任何形式的导航或UI路径指示来引导玩家前进——通过环境线索和紧密的叙事结构,玩家可以轻松找到前进的道路,这也是Valve一贯的设计理念。
如前作一样,「Vertigo 2」的战斗同样非常流畅,「Vertigo 2」中的枪支是我在VR中使用过的最令人满意的枪支之一,它在创造力、真实感和引人入胜的机制之间取得了完美的平衡。玩家将从经典等离子手枪开始,然后在战斗过程中逐步解锁「Vertigo 2」中其他经典武器类型的科幻变体(如霰弹枪、狙击枪、步枪和轨道炮)。
「Vertigo 2」中枪械设计的特点用一句话形容即“易于上手,难于精通”。每把枪都有其独特的十字准星,当玩家进行瞄准时,必须精心调整射击角度才能瞄准敌人。每种武器都有各自的最佳使用场景,同时也都有独特的后坐力和重力分布。即使玩家已经通关全部剧情,也无法完全精通游戏中的武器系统。
游戏中的弹药系统也非常直观,玩家能够快速且精准地手动换弹,同时也可以频繁地切换不同的武器。每把枪的可用弹药会随时间自动补满,并且每种武器都有三个备用弹夹,放置于玩家的腰带上。每当玩家抓取弹夹进行装弹后,武器相应的弹夹插槽就会随时间自动进行补充,当然每种武器的弹夹补充速度不尽相同。
基础武器(如等离子手枪)的弹药插槽几乎是瞬时补充的,这意味着等离子手枪这类基础武器的弹药近乎无限。威力越大的武器补充弹药也会越慢,玩家必须在一把武器弹药耗尽时及时切换到其他枪支继续射击。这一设计鼓励玩家积极探索游戏中的所有武器,同时也使玩家免于因换弹困难而影响游戏体验。每把枪手动换弹的方式也都有所不同,细微的差别避免了玩家对同类型武器产生审美疲劳。
机器人、恐龙和外星人……天哪!
「Vertigo 2」充满了令人眼花缭乱的敌人。有漂浮的眼球、带机关枪的超活跃立方体形机器人、火焰岩浆外星人、大小不一的恐龙、翻筋斗机器人机甲和野蛮射箭半人马等等。即使是“标准”的机器人敌人也有不同的创意变化,例如快速移动的狙击机器人或半隐形的忍者潜行机器人。
每一种敌人对于玩家来说都是不同的挑战,但留心观察不同敌人的视觉设计,你便能发现击败不同敌人的技巧。可以说,「Vertigo 2」超越了Valve一贯的游戏设计理念,它为玩家提供了比「半条命:爱莉克斯」更加丰富的玩法。
「Vertigo 2」在逐渐引入新敌人的方面具有类似任天堂游戏的节奏。玩家在游戏刚开始所遭遇的基本都是基础敌人,随着剧情展开,玩家会遇到越来越夸张的敌人——他们拥有高额的物理伤害或高速的移动速度。到了游戏剧情的后期阶段,玩家将面临拥有各种特殊能力的敌人们的组合攻击,新旧兼备,整个战斗场面将达到高潮。
玩家在不断解锁新型武器的同时,也将面对不断出现的新型敌人,「Vertigo 2」始终让玩家保持着新鲜感和刺激感。
令人惊艳的场景和史诗般的游戏体验
在视觉层面上,「Vertigo 2」比原版及其重制版不仅在图形上有了巨大的进步,而且在艺术风格方面也有了显著提升。尽管它仍然是一款独立游戏——不要指望它能达到像「半条命:爱莉克斯」或「地平线:山之呼唤」那样的细节水平——但它表现得已经非常出色了,许多场景都非常壮观,令人惊叹。
一种独特且有趣的艺术风格贯穿于「Vertigo 2」的环境、敌人和枪械模型中。尽管依然存在许多瑕疵——比如Brian的角色模型偶尔会出现一些低细节纹理贴图,但他的美术风格在一定程度上弥补了清晰度的缺失。
「Vertigo 2」的视觉效果还得益于环境和场景的史诗般规模,这些场景布置远远超出了一款独立游戏的该有的量级,游戏呈现出许多壮观的景色和巨大的空间,且每个章节中都有截然不同的环境。
「Vertigo 2」将令人惊叹的游戏环境和创意玩法相结合,为玩家提供了难忘的精彩体验。测评很难在不剧透的情况下对此进行具体说明,作者只能透露一些游戏剧情中的疯狂时刻:在机器人内战的战壕中作战、被困在动物的胃里、探索类似「塞尔达传说」中那样的种子生物文明、在暴风雨中高速驾驶船只追赶敌人等等,这些都只是游戏剧情中的冰山一角。
剧情高级但也存在一些小问题
「Vertigo 2」的游戏剧情根据原作进行了延续,同时也暗示了该系列未来可能要探索的其他潜在方向。游戏的剧情叙事充满了机智且高级的讽刺性创作手法,隐含了对大企业文化和资本主义困境的讥讽。游戏中有许多有趣的配音配角,他们的表演都很出色,对话也很有意思。此外,这也是一款非常有趣的游戏,拥有能让玩家捧腹大笑的叙事基调,故事情节的口吻完美地捕捉了Valve式的玩世不恭而没有陷入模仿的窠臼。
游戏剧情的叙事非常宏大,玩家可以在游戏中探索多种多样的情境,并不会感到厌倦。游戏略显疯狂的同时还夹带了一丝政治色彩,这使得这款科幻虚拟现实故事的叙事更显真实,这一点要比同样疯狂但三观不正的「Virtual Virtual Reality 2」强得多。
此外,游戏中有超过两个小时的原创音轨,配乐完美地匹配了视觉风格,营造出非常好的游戏氛围。在游戏过程中,空间音频也被高效利用,使玩家可以轻松地识别视野之外所发生的情况。
但尽管如此,该游戏在发布时仍存在一些小问题和Bug。游戏的自动保存点频繁且通常放置得当。然而,还是有少数不尽如人意的情况,例如有时会让玩家在血量很低且被敌人包围时开始战斗。在游戏过程中也会出现一些错误和崩溃,但这并不会影响玩家正常推进游戏剧情。作者所使用的PC配置远超推荐配置,在最大值的视觉效果设置下,游戏性能也基本可以稳定在90FPS,但在战斗最激烈的时候还是偶尔会出现卡帧或丢帧的情况。
总结
「Vertigo 2」毫无疑问是近几年来最好的PC VR游戏之一。该游戏是对Valve经典作品和其他VR游戏的一次致敬,但却并未落入模仿他们的窠臼。相反,「Vertigo 2」借鉴了许多优秀作品的精华,并开辟了一条属于自己的道路,为玩家提供了一种史诗般的独特体验。
游戏拥有令人印象深刻的视觉效果,惊艳的枪战场景和新颖的游戏设计,体现出这款游戏惊人的创造力。对于寻求类似「半条命:爱莉克斯」这样近乎完美的单人战役的PC VR玩家来说,「Vertigo 2」绝对是一个不二之选。
Vertigo 2